FreqCraft Logo

FreqCraft Reborn

Lõpuks on see hetk käes – aeg, mil saame taas hüpata tagasi FreqCrafti ja hakata looma uusi mälestusi. Pärast pikka ootust ja rohket tööd on FreqCraft valmis uueks peatükiks.

FreqCraft Reborn on sündinud suure pühendumuse ja detailitäpsusega. Oleme näinud tohutult vaeva, et luua täiesti uus mängukeskkond, mis tundub värske ja kaasaegne, kuid samal ajal säilitab kõik selle, mis teeb FreqCraftist FreqCrafti. See on maailm, kus vanad tunded kohtuvad uute süsteemide, ideede ja võimalustega.


LEVELITE SÜSTEEM

Levelite süsteem on FreqCrafti kõige olulisem alustala – see on süsteem, mis on meie serveriga olnud algusest peale. Tegelikult oli just levelite süsteem esimene asi, mis FreqCrafti üldse lisati, ning sellest ajast alates on see kujundanud kogu mängukogemuse.

Aja jooksul on levelite süsteem läbi teinud suure muutuse. Varasemalt olid levelid pigem tühjad ning mängijad pidid läbima pikki ja sisutühje grind’etappe, et iga kümne leveli järel midagi uut avada. See aeg on nüüd möödas.

Täna on peaaegu iga level tähenduslik. Iga uue leveliga avaneb mängijale midagi uut – olgu selleks uus relv, tööriist, boss, missioon või ligipääs legendide mäele. Levelid ei ole enam lihtsalt number, vaid päriselt edenemise mõõdik.

Kõik olulised tegevused serveris on seotud levelitega. See ongi põhjus, miks FreqCrafti mängitakse. Kui küsitakse, kas serverit on võimalik „esimesel päeval läbi mängida“, näiteks Ender Dragoni tappes, siis vastus on selge: ei. FreqCraft ei ole tavaline Minecraft.

FreqCrafti saab läbi mängida alles siis, kui oled jõudnud tõeliselt tippu. See tähendab, et oled level 100, sul on serveri kõige tugevam meeskond, kõik olulised süsteemid ja esemed on avatud ning sul on selja taga lugematu hulk meeldejäävaid hetki. Alles siis võib öelda, et server on päriselt läbi mängitud – ja me ei usu, et keegi selleni esimeste nädalatega jõuab.

FreqCraft ei ole sprint.

See on teekond.


MISSIOONID

Selleks, et mäng ei koosneks ainult üksinda grind’imisest, on umbes 20% kõikidest levelitest seotud erinevate missioonidega. Missioonide läbimine viib sind koheselt järgmisesse levelisse, pakkudes vaheldust ja selget eesmärki.

Kui sul avaneb uus missioon, tasub sellele kohe keskenduda. Pole mõtet kulutada aega näiteks kalastades või muid tegevusi tehes kogemuse grind’imiseks, sest missiooni edukal lõpetamisel saad kogu vajaliku kogemuse järgmise leveli jaoks automaatselt.

Lisaks kogemusele annavad missioonid ka muid väärtuslikke preemiaid, mis aitavad sul edasi areneda ja avada uusi võimalusi serveris. Missioonid ei ole kõrvaltegevus – need on oluline osa FreqCrafti teekonnast ning parim viis edasi liikumiseks.


MAAILM

Üks sagedasemaid küsimusi on olnud: kui suur siis FreqCrafti maailm tegelikult on? Täpset numbrit me hetkel välja tuua ei saa, kuid üks on kindel – maailm on piisavalt suur, et saaksid oma baasi tõeliselt ära peita ning samal ajal tundide viisi ringi avastada ilma, et kõik liiga kiiresti tuttavaks muutuks.

Maailma online-kaart avalikustatakse ligikaudu nädala pärast, et mängijatel oleks aega esmalt maailma ise avastada ning oma kohad üles leida.

Baaside peitmise ja ausa mängu tagamiseks oleme loonud täiesti uue süsteemi sohitegijate vastu – FCAE v1 (FreqCraft AntiESP). Tegemist on nutika lahendusega, mis kasutab tehisintellekti, et tuvastada kahtlasi mustreid mängijate käitumises. Kui keegi leiab ebatavaliselt palju baase, mida ei peaks olema võimalik lihtsasti avastada, märgib süsteem selle ära ja annab võimaluse sekkuda.

See tähendab, et aus mängija saab rahulikult ehitada ja peita oma baasi, teades, et süsteem töötab tema kasuks.

Aga see ei tähenda, et oleme 100% häkkeritest vabanenud...


AMETLIKUD MEESKONNAD

Serverisse on jõudnud täiesti uus FreqTeams v3 süsteem, mis viib ametlike meeskondade loomise ja haldamise täiesti uuele tasemele. Kogu süsteem on põhjalikult ümber tehtud, et see oleks loogilisem, mugavam kasutada ja pakuks meeskondadele rohkem tähendusrikast sisu kui kunagi varem.

Ametliku meeskonna loomine algab Crew’st. Crew on justkui eelaste, mille kaudu tuleb tõestada, et teie meeskond on piisavalt organiseeritud ja võimekas, et saada ametlikuks. Selleks tuleb läbida kõik Crew missioonid. Crew loomisele pääseb ligi alles siis, kui mängija on jõudnud level 20-ni, mis tagab, et ametlikud meeskonnad ei teki liiga vara ega juhuslikult.

Kui kõik Crew ülesanded on edukalt täidetud, avaneb võimalus alustada meeskonna ametlikustamise protsessiga. See toimub täielikult mängusiseselt läbi Crew tahvli ning on nüüd mugavam ja selgem kui kunagi varem. Ametlikustamisel tuleb valida oma meeskonnale värv, sümbol ja nimi. Need kolm elementi peavad omavahel kokku sobima – meeskonna identiteet peab olema ühtne ja läbimõeldud.

Pärast kõigi valikute kinnitamist saadetakse ametliku meeskonna taotlus adminitele ülevaatamiseks. Adminid võivad taotluse kas kinnitada või tagasi lükata. Kui taotlus lükatakse tagasi, jäetakse alati juurde ka kommentaar, kus on kirjas põhjus ja see, mida oleks vaja parandada. Seejärel on võimalik teha parandused ja saata uus taotlus.

Kui meeskond saab adminite poolt kinnituse, saab Crew muuta ametlikuks vaid ühe nupuvajutusega. Sellest hetkest alates avaneb teie meeskonnale terve hulk uusi võimalusi ja süsteeme.

Mida saab ametlik meeskond?

Ametlik meeskond saab ligipääsu mitmetele olulistele ja võimsatele funktsioonidele:

- Alade allutamine ja omastamine

- Beaconite vallutamine

- Kaitstud ala

Alade allutamise süsteem on saanud täielikult uue kuue. Enamus maailma alasid on tavalised alad, kus meeskond saab kontrolli kasvatada oma reputatsiooni kaudu. Reputatsiooni teenitakse erinevate tegevuste eest ning see määrab, kui tugevalt meeskond antud ala kontrollib.

Lisaks on maailmas ka eelisalad, mille kontrollimine annab meeskonnale ligipääsu seal asuvatele eelisala-NPC’dele või spetsiaalsetele kaevandustele. Eelisalasi tuleb allutada traditsioonilisel viisil – viibides alas või konkreetses huvipunktis ning hoides seda oma kontrolli all.

Aladel on nüüd meeskondadevahelistes võitlustes palju suurem roll kui varem. Kontrollitavad alad võimaldavad aktiveerida tervele meeskonnale perk’e, mis annavad strateegilisi eeliseid. Mida rohkem alasid teie meeskond kontrollib, seda rohkem ja tugevamaid perk’e saate oma liikmetele kasutada.

Omastamise sündmus on oma põhiloogikalt jäänud samaks, kuid seda on visuaalselt oluliselt parandatud. Uuendatud on nii scoreboard’i kui ka punktide markereid, et sündmused oleksid selgemad ja paremini jälgitavad.

Beaconite vallutamine on jäänud peaaegu muutmata. Kuna varasem tagasiside selle süsteemi kohta oli väga positiivne, otsustasime säilitada selle tuttava ja toimiva vormi.


KAITSTUD ALA JA MEESKONNA HALDUS

Ametlikule meeskonnale kaitstud ala saamiseks tuleb avada Discordis ticket. Kui adminitel on aega, saavad nad selle teile luua teie valitud asukohta.

Nagu ka varasemalt, on ametliku meeskonna tahvlis olemas ühine pangakonto ja ender chest, mida saavad kasutada kõik meeskonna liikmed. Uue süsteemi järgi saab ametlikus meeskonnas olla maksimaalselt 15 liiget.

Soovitame meeskonda värvata mängijaid, kellel ei ole suuri auastmeid. Server on liikumas üha rohkem Free-to-Play suunas, et kõik meeskonnad saaksid reaalselt inimesi täis ja keegi ei jääks ebaausa eelise tõttu kõrvale.

Õnn kaasa kõikidele tulevastele ametlikele meeskondadele – teie teekond algab nüüd.

Top Donator

No recent top purchaser to display.

Recent Donators

Mr_Kaur

5 Godly Crate Keys

  • Mr_Kaur

    Epic Wheel 🚀

  • waawd123

    💖 Revive

  • tramplino

    💖 Revive

  • Sannu

    10 Legendary Crate Keys

  • Tribupasta_

    💖 Revive

  • EliteSennu

    Lifetime Silver Rank